史诗游戏公司与苹果公司之间的争端始于 2020 年,当时苹果公司将史诗游戏从 iOS 应用商店中移除。由于苹果公司对所有应用内购买收取 30% 的费用,史诗游戏在《堡垒之夜》中引入了对直接支付的支持,以绕过苹果公司的这一费用。次年,法官伊冯娜・冈萨雷斯・罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)做出裁决,苹果公司不能阻止像史诗游戏这样的开发者为用户添加链接,让用户在 iOS 生态系统之外购买数字商品,从而避免支付 30% 的费用。
但近四年后的周三晚上,同一位法官在一项裁决中表示,苹果公司 “故意违反” 了允许开发者向用户推荐不受苹果公司收费限制的支付方式的禁令。
罗杰斯称:“苹果公司认为本法庭会容忍这种不服从的行为,这是一个严重的误判。和往常一样,试图掩盖错误让情况变得更糟。对本法庭来说,苹果公司没有第二次机会。”
即便在 2021 年做出裁决时,《堡垒之夜》也没有重返 iOS 应用商店。当时,史诗游戏公司首席执行官蒂姆・斯威尼(Tim Sweeney)表示,当该应用能够 “在与苹果应用内支付的公平竞争中提供应用内支付服务,并将节省的费用转嫁给消费者” 时,它才会回归。
但在本周罗杰斯做出这一意外裁决后,斯威尼表示,《堡垒之夜》终于将再次面向美国的 iOS 用户推出。
斯威尼写道:“如今,苹果公司收取的 15% 至 30% 的不合理费用,在美国就如同在欧洲受《数字市场法》约束时一样行不通。在这儿不合法,在那儿也不合法。” 他还指出,走到这一步花了四年零四个月零十七天。
责任编辑:郭明煜
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本报记者 周镜 【编辑:周开成 】